Importa un archivo, elige el tamaño y el ancho de la punta, revisa la simulación y descarga los movimientos.
Convierte tus imágenes en trazos.
Perfiles de Creality, Bambu Lab y Anycubic. Elige tu modelo para cargar sus medidas, comprueba el tipo de salida disponible y ajusta el adaptador.
Prepara dibujos y escritura con boli o lápiz. Ajusta el tamaño, elige el acabado y revisa el recorrido. Todo se procesa en tu navegador.
1 Elige el dibujo
Escritura y números
Importa letras o números en SVG o como imagen. Selecciona el útil y el ancho de su marca. Un recorrido por trazo, sin rellenar ni repasar.
Cuadrado de prueba.
2 Cómo quieres dibujarlo
La velocidad elegida se aplica a los trazos. Las curvas, los trazos cortos, los cambios de dirección y las comprobaciones pueden reducir la velocidad media. El marco de prueba tiene su velocidad propia en Ajustes avanzados.
Fiel al original desplaza los recorridos medio ancho de punta hacia el negro para respetar los huecos. Conserva los detalles finos como líneas centrales y rellena siguiendo las formas. Si la punta es demasiado gruesa, algunos huecos pueden cerrarse: aumenta el tamaño o usa una punta más fina.
- Referencia los ejes antes de montar el útil y coloca el papel sujeto y plano sobre la placa. Haz el ajuste con boquilla y cama frías.
- El inicio del dibujo es la marca azul de la simulación. Antes de ejecutar los movimientos, coloca la punta en el inicio correspondiente con los ejes referenciados y el recorrido despejado.
Configura el contacto y la elevación según tu montaje. Comprueba el recorrido antes de ejecutar un archivo.
Si no cabe, lo reduzco automáticamente. El alto y las pasadas se calculan solos.
Puedes introducir un desgaste supuesto en los ajustes avanzados. Sin un ensayo real no se puede predecir cuánto perderá la punta ni si necesitará afilado.
Ajustes avanzados · normalmente no hacen falta
Perfil de referencia: placa de 260 × 260 mm. El papel y los márgenes delimitan el espacio propuesto para el dibujo.
Comprueba las dimensiones del soporte real: esta página no calcula sus colisiones con la máquina.
Bajada inicial más compensación: máximo 0,8 mm. El cálculo es una estimación; no detecta roturas ni mide cuánta mina queda dentro. Si el trabajo se divide, afila y reajusta a la Z de contacto configurada entre archivos, sin cambiar el inicio XY.
Ajustes de imagen
El perfil SPARKX conserva el envío relativo probado. Los otros perfiles exportan posiciones absolutas del cabezal con el desplazamiento del boli. Revisa el perfil y las rutinas de tu controlador antes de ejecutar.
86 modelos y variantes: Creality, Bambu Lab y Anycubic. Los datos de fábrica cargan tamaño, origen y controlador; la ejecución y el adaptador requieren comprobarse. «Plantilla» permite simular y descargar movimientos para adaptar, no iniciar una impresión. CR-30 de cinta continua requiere un perfil propio.
Posición del soporte y origen de la máquina
Desplazamiento = posición de la punta menos posición de la boquilla. Derecha: X positivo. Hacia el fondo: Y positivo. Un boli 30 mm por delante lleva Y = −30. No se deduce el soporte a partir del modelo de impresora. El margen debe incluir los obstáculos de tu montaje.
Puedes importar, simular y descargar sin conectar la máquina. Si quieres buscar una impresora y dibujar directamente, elige «Conexión local» y abre Tinta Local: la conexión se gestiona en tu ordenador.
La versión web conserva esta función mediante Tinta Local. Extrae el archivo descargado y abre ABRIR_TINTA.cmd; allí encontrarás Buscar impresora, Preparar y Empezar dibujo. La dirección de la máquina permanece en tu ordenador.
Descargar Tinta LocalRequiere Python 3.10 o posterior en Windows. No es necesario para generar y descargar G-code.
No necesitas escribir una IP. La detección y el envío se hacen desde tu ordenador, sin consultar la cámara ni compartir su dirección con una web pública.
Pulsa Buscar impresoras para consultar tu red.
No subas el archivo ni pulses Imprimir en Fluidd, USB o Cloud. Ese arranque trata el dibujo como una impresión de filamento y puede pausarlo por falta de filamento. Sigue los tres pasos de este apartado: referencia, preparación e inicio.
Envía solamente los movimientos del dibujo. No abre una impresión USB, no llama a START_PRINT ni a END_PRINT. Mantén el ordenador encendido. Cerrar la pestaña no detiene el dibujo: vuelve a abrir Tinta para consultar o detener el envío. Revisa el montaje antes de empezar.
Referencia los ejes SIN soporte. Después coloca el útil y ajusta el contacto suave a Z3. Marca la casilla y pulsa Preparar: comprobará los ejes y el recorrido, elevará a Z6 y moverá el cabezal al inicio. Comprueba que la punta queda sobre el papel antes de Empezar dibujo.
La referencia termina en Z3 para ajustar la punta. Preparar elevará a Z6 y moverá el cabezal al inicio calculado.
Si eliges calibrar, primero se referencian X, Y y Z. Solo referencia de ejes: sin calentar, sin limpiar ni hacer una malla de nivelación. Haz este paso antes de colocar papel y útil.
Hubo una interrupción. No se reanuda automáticamente. Revisa la máquina antes de preparar otro dibujo.
No se enviarán movimientos hasta pulsar Empezar dibujo.
Detener termina el bloque ya enviado y eleva solo Z; no limpia ni aparca. No es una parada de emergencia. Si se pierde la conexión, no reanuda ni reintenta automáticamente.
Diagnóstico y Fluidd · avanzado
Consulta el estado y los mensajes del controlador. El envío directo de Tinta utiliza comandos de movimiento, sin abrir un trabajo de impresión de filamento.
Selecciona una impresora detectada para consultar su estado.
Estado y mensajes leídos
Todavía no se ha consultado.
Antes de cualquier prueba de inicio, retira el soporte y el útil. No pulses imprimir, calibrar o referenciar con el soporte montado mientras investigamos el arranque.
La simulación representa las trayectorias y alturas. No calcula colisiones del soporte ni reproduce rutinas automáticas del firmware.
Ver detalle del grosor
El dibujo puede crecer alrededor de sus líneas por el grosor elegido. Esta huella es una estimación geométrica; tinta, papel y desgaste cambian el resultado.
Perfil de máquina y límites
Perfil de referencia: SPARKX i7, placa nominal de 260 × 260 mm. No supone compatibilidad universal. Ajusta el papel, los márgenes y las alturas al montaje real antes de ejecutar el G-code.
Ver informe de la secuencia analizada
Qué dibujos admite y qué conserva
SVG: contornos de paths, líneas, polígonos, rectángulos, círculos y elipses; conserva curvas y transformaciones convirtiéndolas en segmentos cortos. Las zonas rellenas quedan como contornos. El grosor elegido sustituye al grosor de trazo del SVG, que no se conserva automáticamente. Convierte texto a trazados antes de exportar. No interpreta imágenes incrustadas, máscaras, recortes, símbolos, filtros ni estilos externos; los SVG que usan esas funciones se rechazan para evitar un resultado engañoso.
PNG/JPG: relleno por barrido horizontal, sin colores ni grises. La separación automática se adapta al ancho del útil; si aumentas el grosor deseado, se ensanchan las zonas negras por la diferencia respecto al útil. No es una conversión a líneas centrales. Una foto se convierte en masas de negro: funcionan mejor dibujos con fondo blanco y contraste alto. La vista previa muestra exactamente las líneas exportadas. Las zonas transparentes se consideran blancas.
La simulación interpreta la secuencia generada, con XY relativos y Z absoluto. Comprueba las unidades, velocidades, límites locales, elevación inicial y final y retorno al inicio. Rechaza comandos desconocidos, homing, calentamiento y extrusión. No reproduce las rutinas añadidas por la pantalla o el firmware ni demuestra que el montaje libre los obstáculos.
Sobre Tinta
Tinta convierte tus imágenes y trazos de escritura en recorridos para dibujar con boli o lápiz. La página irá mejorando poco a poco, con nuevos perfiles y mejoras en el trazado.
¿Quieres crear un modelo de tu letra?
The Cursive Transformer · proyecto de Sam Greydanus y Zachary Wimpee en GitHub es un proyecto externo de investigación para entrenar modelos de escritura a partir de muestras. Requiere preparar datos y entrenar el modelo; no clona tu letra automáticamente desde Tinta.
Para usar el resultado aquí, expórtalo como SVG de trazos o como PNG/JPG y abre «Escritura y números». Si el SVG contiene el contorno de letras rellenas, selecciona esa opción al importarlo. Los archivos de entrenamiento JSON y los modelos de IA no se importan directamente.
¿Qué necesita el perfil de impresora?
Las medidas de la cama y la altura máxima delimitan el espacio. También hacen falta un controlador compatible, el origen de los ejes, el desplazamiento del boli respecto a la boquilla y las alturas de contacto y elevación. Los perfiles cargan datos de fábrica; el soporte y las rutinas de arranque deben comprobarse en el montaje real.
Hay tres niveles: envío directo probado para SPARKX i7; G-code genérico para un host compatible, con ejecución física pendiente en los demás modelos; y perfiles de simulación/plantilla para Bambu Lab y determinadas Anycubic. Las plantillas se guardan como .gcode.txt y necesitan adaptar formato, arranque y envío. Elegir «K2 SE» carga su perfil: no demuestra que la pantalla vaya a ejecutar el dibujo correctamente.
Cómo preparar un dibujo
- Elige la impresora y revisa el nivel de compatibilidad. Configura el desplazamiento del boli y las alturas de tu soporte.
- Abre un SVG, PNG o JPG. Para letras, elige «Escritura y números» e indica si importas trazos o letras rellenas.
- Ajusta papel, tamaño, punta y velocidad. La vista calcula la zona alcanzable; las líneas discontinuas son movimientos sin tinta. La simulación no detecta obstáculos físicos.
- Simula el marco y el dibujo. Usa envío desde Tinta únicamente con su controlador admitido, o descarga el tipo de salida indicado para tu perfil. La primera comprobación de ejecución debe hacerse con el útil retirado.
El cálculo de dibujos se realiza en tu navegador. La conexión opcional a la impresora se gestiona con Tinta Local en tu ordenador. El enlace de GitHub abre una web externa únicamente cuando lo pulsas.
Utiliza imágenes, letras y otros contenidos propios o que tengas permiso para reproducir. Los nombres de fabricantes y los proyectos enlazados pertenecen a sus respectivos titulares.
¿Tienes alguna duda o has encontrado un problema? Escríbenos a tintaimagetogcode@gmail.com.